Start › Östergötlands län › Norrköping
Animgrid AB
559520-0410 · Aktiebolag
Utveckling
Årets resultat per räkenskapsår.
Resultaträkning
Belopp i tusental kronor.
| Post | 2025 |
|---|---|
| Rörelseintäkter, lagerförändringar m.m. | 208 |
| Nettoomsättning | 208 |
| Rörelsekostnader | 64 |
| Övriga externa kostnader | 57 |
| Personalkostnader | 8 |
| Rörelseresultat | 143 |
| Finansiella poster | 0 |
| Övriga ränteintäkter och liknande resultatposter | 0 |
| Räntekostnader och liknande resultatposter | 0 |
| Resultat efter finansiella poster | 143 |
| Resultat före skatt | 143 |
| Skatt på årets resultat | 30 |
| Årets resultat | 114 |
Balansräkning
Belopp i tusental kronor.
| Post | 2025 |
|---|---|
| TILLGÅNGAR | 190 |
| Omsättningstillgångar | 190 |
| Kortfristiga fordringar | 48 |
| Kundfordringar | 48 |
| Övriga fordringar | 1 |
| Kassa och bank | 142 |
| EGET KAPITAL OCH SKULDER | 190 |
| Eget kapital | 139 |
| Bundet eget kapital | 25 |
| Aktiekapital | 25 |
| Fritt eget kapital | 114 |
| Årets resultat | 114 |
| Kortfristiga skulder | 52 |
| Leverantörsskulder | 2 |
| Skatteskulder | 1 |
| Övriga skulder | 42 |
| Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter | 6 |
Om bolaget
- Adress
- TIMMERMANSGATAN 22, 603 59 NORRKÖPING
- Registrerat
- 2025-02-17
- Bransch
- Dataprogrammering
Verksamhet enligt registret
Företaget ska bedriva konsultverksamhet inom spelutveckling och undervisning av teknisk animation och programering.
Senaste årsredovisningen
- Regelverk
- K2
- Revision
- Nej, årsredovisningen är inte reviderad
- Årsstämma
- 2026-02-20
- Programvara
- Visma Advisor Period & Year-end Closing
Allmänt om verksamheten
Bolaget bedriver verksamhet inom teknisk animation, rigging och utbildning med inriktning mot spel- och 3D-produktion. Verksamheten omfattar undervisning, konsulttjänster och projektbaserade uppdrag inom spelutveckling och teknisk animation. Uppdrag utförs både på plats hos uppdragsgivare och på distans beroende på uppdragets karaktär och omfattning. Bolaget verkar på en lokal och internationell marknad och riktar sina tjänster till företag och utbildningsaktörer inom den digitala produktionssektorn.
Väsentliga händelser
Under räkenskapsåret 2025 har bolaget bedrivit verksamhet inom teknisk animation, rigging och utbildning med inriktning mot spel- och 3D-produktion. Verksamheten har genomförts i projektform och har anpassats efter uppdragens omfattning och karaktär. Uppdrag har omfattat såväl undervisningstjänster som konsultinsatser inom spelutveckling. Räkenskapsåret har utgjort bolagets första verksamhetsår. Under året har bolaget etablerat sin verksamhet och utvecklat samarbeten med uppdragsgivare, inklusive internationella aktörer. Inga väsentliga förändringar i ägarstruktur, organisation eller verksamhetsinriktning har skett under året.