Start › Stockholms län › Stockholm
Low Peak Studios AB
559533-9770 · Aktiebolag
Utveckling
Eget kapital per räkenskapsår.
Resultaträkning
Belopp i tusental kronor.
| Post | 2025 |
|---|---|
| Rörelseintäkter, lagerförändringar m.m. | 0 |
| Nettoomsättning | 0 |
| Rörelsekostnader | 12 |
| Övriga externa kostnader | 12 |
| Rörelseresultat | −12 |
| Finansiella poster | 0 |
| Resultat efter finansiella poster | −12 |
| Resultat före skatt | −12 |
| Årets resultat | −12 |
Balansräkning
Belopp i tusental kronor.
| Post | 2025 |
|---|---|
| TILLGÅNGAR | 15 |
| Omsättningstillgångar | 15 |
| Kortfristiga fordringar | 3 |
| Övriga fordringar | 1 |
| Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter | 1 |
| Kassa och bank | 12 |
| EGET KAPITAL OCH SKULDER | 15 |
| Eget kapital | 13 |
| Bundet eget kapital | 25 |
| Aktiekapital | 25 |
| Fritt eget kapital | −12 |
| Balanserat resultat | 0 |
| Årets resultat | −12 |
| Kortfristiga skulder | 2 |
| Leverantörsskulder | 2 |
Om bolaget
- Adress
- FOLKUNGAGATAN 88 B, 116 22 STOCKHOLM
- Registrerat
- 2025-06-09
- Bransch
- Utgivning av datorspel
Verksamhet enligt registret
Bolaget ska bedriva konsultverksamhet inom datorspelsutveckling, inklusive programmering, teknisk design, produktion, planering, felsökning och optimering av mjukvara. Bolaget ska även utveckla och publicera egna digitala spel och interaktiva upplevelser, samt tillhörande innehåll såsom ljud, grafik och manus. Därutöver kan bolaget bedriva verksamhet inom IT, utbildning, kreativ produktion, streaming, varumärkesbyggande, marknadsföring samt handel med produkter och tjänster relaterade till ovan nämnda områden.
Senaste årsredovisningen
- Regelverk
- K2
- Säte
- Stockholm
- Revision
- Nej, årsredovisningen är inte reviderad
- Årsstämma
- 2026-03-25
- Programvara
- E-revisor.se
Allmänt om verksamheten
Bolaget bedriver konsultverksamhet inom datorspelsutveckling, inklusive programmering, teknisk design, produktion, planering, felsökning och optimering av mjukvara. Bolaget utvecklar och publicerar egna digitala spel och interaktiva upplevelser, samt tillhörande innehåll såsom ljud, grafik och manus. Därutöver kan bolaget bedriva verksamhet inom IT, utbildning, kreativ produktion, streaming, varumärkesbyggande, marknadsföring samt handel med produkter och tjänster relaterade till ovan nämnda områden.
Väsentliga händelser
Inga väsentliga händelser har inträffat under räkenskapsåret.