Bolagsdata

StartStockholms länÅrsta

Infinite Monkey Theorem AB

559474-1984 · Aktiebolag

Omsättning 2025
−3 kr
Resultat efter fin. poster 2025
−35 tkr
Årets resultat 2025
−35 tkr
Eget kapital 2025
20 tkr

Utveckling

20252025: −35 tkr−35 tkr

Årets resultat per räkenskapsår.

Resultaträkning

Belopp i tusental kronor.

Post2025
Rörelseintäkter, lagerförändringar m.m. 0
Nettoomsättning 0
Rörelsekostnader 35
Råvaror och förnödenheter 18
Övriga externa kostnader 17
Rörelseresultat −35
Finansiella poster 0
Övriga ränteintäkter och liknande resultatposter 0
Resultat efter finansiella poster −35
Resultat före skatt −35
Årets resultat −35

Balansräkning

Belopp i tusental kronor.

Post2025
TILLGÅNGAR 21
Omsättningstillgångar 21
Kassa och bank 21
EGET KAPITAL OCH SKULDER 21
Eget kapital 20
Bundet eget kapital 25
Aktiekapital 25
Fritt eget kapital −5
Balanserat resultat 30
Årets resultat −35
Kortfristiga skulder 1
Övriga skulder 1

Om bolaget

Adress
SKAGERSVÄGEN 30, 120 38 ÅRSTA
Registrerat
2024-02-29
Bransch
Datakonsultverksamhet

Verksamhet enligt registret

Bolaget ska bedriva utveckling, produktion och utgivning av dataspel, samt konsultverksamhet inom dataspelsutveckling, Artificiell Intelligens, IT-säkerhet och annat IT relaterat, och därmed förenlig verksamhet.

Senaste årsredovisningen

Regelverk
K2
Revision
Nej, årsredovisningen är inte reviderad
Årsstämma
2025-09-01
Programvara
Årsredovisning Online

Allmänt om verksamheten

Infinite Monkey Theorem AB är ett privat aktiebolag med säte i Stockholms kommun, Stockholms län. Bolaget registrerades hos Bolagsverket den 29 februari 2024 och detta är dess första räkenskapsår. Postadressen är Skagersvägen 30, 120 38 Årsta. Bolaget bedriver verksamhet inom utveckling, produktion och utgivning av dataspel, samt erbjuder konsulttjänster inom dataspelsutveckling, artificiell intelligens (AI), IT-säkerhet och annan IT-relaterad verksamhet. Verksamheten bedrivs under det ordinarie företagsnamnet Infinite Monkey Theorem AB och under det särskilda företagsnamnet Infinite CyberSec, som avser konsultverksamhet inom cybersäkerhet. När det gäller konsulttjänster består marknaden främst av företag och organisationer med behov av avancerade digitala lösningar, molnlösningar, AI-integration och cybersäkerhet. För bolagets dataspelsverksamhet utgör målmarknaden huvudsakligen spelare och konsumenter som använder plattformarna Steam, Itch.io och Google Play (Android), där bolaget avser att distribuera sina kommande spelprodukter. Under räkenskapsåret har bolaget befunnit sig i en etableringsfas. Arbetet har fokuserats på att bygga upp affärsrelationer, utveckla tekniska lösningar och förbereda kommande produktlanseringar. Bolaget har under året till större delen även inriktat sig på att skapa ett effektivt arbetssätt, bygga infrastruktur och etablera ramverk för att underlätta utvecklingen av flera kommande dataspelsprojekt. Bolaget har inte bytt firma under perioden. Det förekommer inga särskilda förhållanden som påverkat bolaget, såsom beroende av enskilda kunder, leasade anläggningstillgångar eller offentliga stöd.

Väsentliga händelser

Under bolagets första verksamhetsår har fokus legat på etablering och uppbyggnad av verksamheten. Ett aktieägartillskott om 30 000 kr har lämnats under året för att stärka likviditeten och finansiera bolagets initiala kostnader. Inga större investeringar eller långfristiga avtal har ingåtts under perioden. Bolaget har under året även skapat utvecklarkonto och tecknat avtal med Steam, Google och Itch.io för att förbereda kommande produktlansering. Vidare har bolaget genomfört en skatteinformationsprocess (tax interview) via tjänsten TaxIdentity för att uppfylla amerikanska skatterapporteringskrav och fastställa eventuell källskatt på försäljning till USA.