Bolagsdata

StartÖstergötlands länNorrköping

Crazay Games AB

559450-4416 · Aktiebolag

Omsättning 2025
1,4 mkr
Resultat efter fin. poster 2025
7 tkr
Årets resultat 2025
2 tkr
Eget kapital 2025
4,1 mkr

Utveckling

202320242024: 0,8 %0,8 %20252025: 0,8 %0,8 %

Soliditet per räkenskapsår.

Resultaträkning

Belopp i tusental kronor.

Post202520242023
Rörelseintäkter, lagerförändringar m.m. 1 4036 284
Nettoomsättning 1 4036 284
Övriga rörelseintäkter 0
Rörelsekostnader 1 396638
Handelsvaror 199
Övriga externa kostnader 279324
Personalkostnader 919313
Rörelseresultat 75 646
Finansiella poster 00
Övriga ränteintäkter och liknande resultatposter 00
Räntekostnader och liknande resultatposter 0
Resultat efter finansiella poster 75 647
Resultat före skatt 75 647
Skatt på årets resultat 51 163
Årets resultat 24 484

Balansräkning

Belopp i tusental kronor.

Post202520242023
TILLGÅNGAR 5 3475 694
Omsättningstillgångar 5 3475 694
Kortfristiga fordringar 733282
Övriga fordringar 60548
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 128234
Kassa och bank 4 6145 411
EGET KAPITAL OCH SKULDER 5 3475 694
Eget kapital 4 1114 509
Bundet eget kapital 2525
Aktiekapital 252525
Fritt eget kapital 4 0864 484
Balanserat resultat 4 084
Årets resultat 24 484
Långfristiga skulder 0
Övriga skulder 0
Kortfristiga skulder 1 2351 185
Leverantörsskulder 32
Skatteskulder 1 1511 154
Övriga skulder 5332

Om bolaget

Adress
SILVERRINGEN 79 B, 603 69 NORRKÖPING
Registrerat
2023-10-02
Bransch
Utgivning av datorspel

Verksamhet enligt registret

Bolaget skall bedriva utveckling och programmering av dataspel samt därmed förenlig verksamhet.

Senaste årsredovisningen

Regelverk
K2
Revision
Nej, årsredovisningen är inte reviderad
Årsstämma
2026-04-28
Programvara
Wolters Kluwer Bokslut

Allmänt om verksamheten

Allmänt om verksamheten Bolaget bedriver utveckling och programmering av dataspel och har sitt säte i Norrköping.

Väsentliga händelser

Väsentliga händelser under räkenskapsåret Under räkenskapsåret har omsättningen minskat jämfört med föregående år, vilket delvis beror på att föregående år omfattade 15 månader samt att bolaget under året har fokuserat på utveckling av spel som ännu inte lanserats. Resultatet har därmed också minskat.