Start › Blekinge län › Karlskrona
Whacky Mole Studio AB
559395-7888 · Aktiebolag
Omsättning 2025
13 tkr
Resultat efter fin. poster 2025
−32 tkr
Årets resultat 2025
−32 tkr
Eget kapital 2025
15 tkr
Utveckling
Soliditet per räkenskapsår.
Resultaträkning
Belopp i tusental kronor.
| Post | 2025 | 2024 | 2023 |
|---|---|---|---|
| Rörelseintäkter, lagerförändringar m.m. | 13 | 50 | 50 |
| Nettoomsättning | 13 | 50 | 50 |
| Rörelsekostnader | 44 | 41 | 36 |
| Råvaror och förnödenheter | 0 | 18 | – |
| Övriga externa kostnader | 44 | 23 | 36 |
| Rörelseresultat | −32 | 9 | 14 |
| Finansiella poster | 0 | 0 | – |
| Övriga ränteintäkter och liknande resultatposter | 0 | 0 | – |
| Räntekostnader och liknande resultatposter | 0 | 0 | – |
| Resultat efter finansiella poster | −32 | 9 | 14 |
| Resultat före skatt | −32 | 9 | 14 |
| Skatt på årets resultat | 0 | 2 | 3 |
| Årets resultat | −32 | 7 | 11 |
Balansräkning
Belopp i tusental kronor.
| Post | 2025 | 2024 | 2023 |
|---|---|---|---|
| TILLGÅNGAR | 20 | 61 | 53 |
| Omsättningstillgångar | 20 | 61 | 53 |
| Kortfristiga fordringar | 2 | 0 | – |
| Övriga fordringar | 2 | 0 | – |
| Kassa och bank | 18 | 61 | 53 |
| EGET KAPITAL OCH SKULDER | 20 | 61 | 53 |
| Eget kapital | 15 | 47 | 39 |
| Bundet eget kapital | 28 | 28 | 28 |
| Aktiekapital | 28 | 28 | 28 |
| Fritt eget kapital | −13 | 19 | 11 |
| Balanserat resultat | 19 | 11 | – |
| Årets resultat | −32 | 7 | 11 |
| Kortfristiga skulder | 5 | 14 | 13 |
| Skatteskulder | 0 | 5 | 3 |
| Övriga skulder | 0 | 4 | 5 |
| Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter | 5 | 5 | 5 |
Om bolaget
- Adress
- VÄSTRA KVARNGATAN 1, 371 18 KARLSKRONA
- Registrerat
- 2022-09-12
- Bransch
- Utgivning av datorspel
Verksamhet enligt registret
Företaget utvecklar programvara i syfte att underhålla, vanligtvis kallat datorspel.
Senaste årsredovisningen
- Regelverk
- K2
- Revision
- Nej, årsredovisningen är inte reviderad
- Årsstämma
- 2026-06-30
- Programvara
- Visma Bokslut
Allmänt om verksamheten
Företaget startade år 2022. Företaget utvecklar programvaror i syfte att underhålla, vanligtvis kallat datorspel. Årets omsättning minskade jämfört med föregående år eftersom föregående års resultat påverkades positivt av utbetalningar från ett utvecklingsbidrag för bolagets spelprojekt. Bidraget har nu utbetalats i sin helhet, och bolaget har under året huvudsakligen endast fakturerat för mindre utlägg.