Bolagsdata

StartStockholms länStockholm

SkyShooter AB

559046-6990 · Aktiebolag

Omsättning 2025
151 tkr
Resultat efter fin. poster 2025
−238 tkr
Årets resultat 2025
−238 tkr
Eget kapital 2025
−569 tkr

Utveckling

20162016: 0,6 %0,6 %20172017: 0,4 %0,4 %20182018: -0,7 %-0,7 %20192019: -1,5 %-1,5 %20202020: -1,2 %-1,2 %20212021: -1,7 %-1,7 %20222022: -0,9 %-0,9 %20232023: -2,9 %-2,9 %20242024: -6,4 %-6,4 %2025-122025-12: -6,4 %-6,4 %2025-122025-12: -6,7 %-6,7 %

Soliditet per räkenskapsår.

Resultaträkning

Belopp i tusental kronor.

Post2025-122025-122024202320222021202020192018
Rörelseintäkter, lagerförändringar m.m. 15188118320360374287207
Nettoomsättning 15188117312360174287207
Övriga rörelseintäkter 0080200
Rörelsekostnader 389167167242249286342359360
Råvaror och förnödenheter 0629381235
Handelsvaror 340
Övriga externa kostnader 343134134205207185224290247
Personalkostnader 000080026
Av- och nedskrivningar 123232373665585752
Övriga rörelsekostnader 023
Rörelseresultat −238−159−159−124727432−71−153
Finansiella poster 0−13−13−15−24−32−19−20−19
Övriga ränteintäkter och liknande resultatposter 00
Räntekostnader och liknande resultatposter 01313152432192019
Resultat efter finansiella poster −238−171−171−139484212−91−172
Resultat före skatt −238−171−171−139484212−91−172
Årets resultat −238−171−171−139484212−91−172

Balansräkning

Belopp i tusental kronor.

Post2025-122025-122024202320222021202020192018
TILLGÅNGAR 8462627810180149125152
Anläggningstillgångar 1830306310080145125152
Immateriella anläggningstillgångar 00
Materiella anläggningstillgångar 1830306310080145125152
Maskiner och andra tekniska anläggningar 011224880145125152
Inventarier, verktyg och installationer 1829294052
Finansiella anläggningstillgångar 00
Omsättningstillgångar 66323215105
Kortfristiga fordringar 58323215105
Övriga fordringar 58323215105
Kortfristiga placeringar 00
Kassa och bank 90
EGET KAPITAL OCH SKULDER 8462627810180149125152
Eget kapital −569−399−399−227−88−136−178−190−99
Bundet eget kapital 505050505050505050
Aktiekapital 505050505050505050
Reservfond 00
Fritt eget kapital −619−449−449−277−138−186−228−240−149
Överkursfond 00
Balanserat resultat −381−277−277−138−186−228−240−14923
Årets resultat −238−171−171−139484212−91−172
Långfristiga skulder 066
Checkräkningskredit 6
Övriga skulder 06
Kortfristiga skulder 654455455306189216327316250
Skulder till kreditinstitut 60606779127100100
Checkräkningskredit 01219203030
Leverantörsskulder 003011132
Övriga skulder 654455395245107118170172118
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 00000

Noter om anläggningstillgångar

Belopp i tusental kronor.

Inventarier, verktyg och installationer

Post2025-12-312025-12-302024-12-312023-12-31
Anskaffningsvärde 560056
Årets inköp 560
Försäljningar och utrangeringar 00
Ackumulerade avskrivningar 380016
Årets avskrivningar 38011

Maskiner och andra tekniska anläggningar

Post2025-12-312025-12-302024-12-312023-12-312022-12-312021-12-312020-12-312019-12-312018-12-312017-12-31
Anskaffningsvärde 29400294350294294289259232
Årets inköp 2940561003028
Försäljningar och utrangeringar 0095
Ackumulerade avskrivningar 2940027225021414916410756
Årets avskrivningar 294021373665585752
Återförda avskrivningar 72

Om bolaget

Adress
SKEPPSMÄKLARGATAN 55, 120 70 STOCKHOLM
Registrerat
2016-01-12
Bransch
Produktion av film, video och tv-program

Verksamhet enligt registret

Bolaget skall bedriva verksamhet inom foto-,TV- och filmbranschen i första hand via flygande plattformar (UAS, drönare) och samt därmed förenlig verksamhet.

Senaste årsredovisningen

Regelverk
K2
Säte
Stockholm
Revision
Nej, årsredovisningen är inte reviderad
Årsstämma
2026-07-30
Programvara
Vinka Hej AB - Arsredovisning Online

Allmänt om verksamheten

Bolaget bedriver utveckling, produktion och konsultverksamhet inom spelutveckling, XR (Virtual Reality, Augmented Reality och Mixed Reality), AI-baserade kreativa och tekniska arbetsflöden, 3D-visualisering, virtual production samt digital innehålls- och medieproduktion.

Väsentliga händelser

Under räkenskapsåret har bolaget fortsatt sin långsiktiga strategiska omställning från traditionell film-, TV- samt drönaroperation och produktion mot spelutveckling, XR och AI-baserad produktion. Verksamheten har under året varit inriktad på kompetensutveckling, teknisk utveckling, projektarbete och marknadsetablering inom spel- och XR-branschen. Bolagets ägare har under årets första del bedrivit heltidsstudier inom spelutveckling och XR och under årets senare del genomfört en betald LIA/praktik inom spelbranschen. Detta har stärkt bolagets tekniska kompetens, branschnätverk och förutsättningar att utvecklas till en integrerad spel-, XR- och AI-studio. Bolagets likviditetsbehov under omställnings- och utvecklingsperioden har delvis finansierats genom dokumenterade lån från ägaren. De privata medel som lånats ut till bolaget har huvudsakligen härrört från studiemedel och ersättning från den betalda praktiken. Bolagets begränsade omsättning i kombination med kostnader för verksamhetsutveckling har medfört ett negativt resultat för räkenskapsåret.