Start › Blekinge län › Asarum
Interactive Materia Sweden AB
559530-3594 · Aktiebolag
Utveckling
Omsättning per räkenskapsår.
Resultaträkning
Belopp i tusental kronor.
| Post | 2025 |
|---|---|
| Rörelseintäkter, lagerförändringar m.m. | 168 |
| Nettoomsättning | 168 |
| Rörelsekostnader | 122 |
| Övriga externa kostnader | 45 |
| Personalkostnader | 77 |
| Rörelseresultat | 46 |
| Finansiella poster | 0 |
| Övriga ränteintäkter och liknande resultatposter | 0 |
| Resultat efter finansiella poster | 46 |
| Bokslutsdispositioner | −12 |
| Förändring av periodiseringsfonder | −12 |
| Resultat före skatt | 34 |
| Skatt på årets resultat | 7 |
| Årets resultat | 27 |
Balansräkning
Belopp i tusental kronor.
| Post | 2025 |
|---|---|
| TILLGÅNGAR | 657 |
| Omsättningstillgångar | 657 |
| Kortfristiga fordringar | 351 |
| Kundfordringar | 347 |
| Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter | 4 |
| Kassa och bank | 307 |
| EGET KAPITAL OCH SKULDER | 657 |
| Eget kapital | 52 |
| Bundet eget kapital | 25 |
| Aktiekapital | 25 |
| Fritt eget kapital | 27 |
| Årets resultat | 27 |
| Obeskattade reserver | 12 |
| Periodiseringsfonder | 12 |
| Kortfristiga skulder | 594 |
| Leverantörsskulder | 0 |
| Skatteskulder | 7 |
| Övriga skulder | 194 |
| Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter | 392 |
Om bolaget
- Adress
- ÄNGSVÄGEN 10 B, 374 52 ASARUM
- Registrerat
- 2025-05-09
- Bransch
- Dataprogrammering
Verksamhet enligt registret
Bolaget ska utveckla och tillhandahålla digitala utbildningsmiljöer med inriktning på interaktiva, immersiva och situationsbaserade lösningar. Verksamheten ska även omfatta tillhörande hårdvara, uppkopplade teknologier, visualisering, spelutveckling, mjukvaruutveckling samt konsultverksamhet inom IT-området, jämte därmed förenlig verksamhet.
Senaste årsredovisningen
- Regelverk
- K2
- Revision
- Nej, årsredovisningen är inte reviderad
- Årsstämma
- 2026-06-18
- Programvara
- Visma Bokslut
Allmänt om verksamheten
Bolaget startade år 2025 och ska utveckla och tillhandahålla digitala utbildningsmiljöer med inriktning på interaktiva, immersiva och situationsbaserade lösningar. Verksamheten ska även omfatta tillhörande hårdvara, uppkopplade teknologier, visualisering, spelutveckling, mjukvaruutveckling samt konsultverksamhet inom IT-området. Bolaget har sitt säte i Karlshamns kommun, Blekinge län. Bolaget bildades den 25 april 2025 och registrerades den 9 maj 2025. Räkenskapsåret är förkortat och avser perioden 25 april till 31 december 2025. Under året har verksamheten huvudsakligen bestått av konsultuppdrag inom IT samt utveckling av bolagets tekniska plattform för interaktiva och immersiva utbildningslösningar.
Väsentliga händelser
Bolaget bildades och inledde sin verksamhet under året. Inga väsentliga händelser utöver den ordinarie verksamheten har inträffat.